문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EVE 온라인 (문단 편집) === 기타 특이사항 === 게임 내부에서 일어나는 유저들 간의 분쟁이나 이벤트 등이 모두 "뉴스"의 형식으로 다른 플레이어에게 전달되는 등 여러 모로 특이한 점이 많은 게임이다. 이런 일들이 게임 플레이에 미치는 영향이 제법 크다. 전투에서 가장 중요한 것은 컨트롤보다는 '''상황 판단'''. 적과 자신의 능력 차, 언제 치고 언제 빠져야 할지, 어느 함을 최우선으로 공격해야 할지, 어느 각도로 기동해야 상대방의 공격을 최소화하고 내 무기를 맞출 수 있는지 등을 재빠르게 판단하는 것이 중요하다. [[짬밥]]이 쌓이면 쌓일수록 전투 시 눈에 들어오는 게 더 많기 때문에, 같은 함선 같은 스킬이어도 베테랑은 뉴비와 비교했을 때 확실한 우위를 점한다. 따라서 --[[WASD]]--[* 2019년 기준 WASD는 도킹, 점프 등등의 단축키로 사용된다.] 화살표로 함선을 조작할 수는 있지만 일반적으로 사용할 일이 적다. 상대방의 회피기동을 방해하기 위한 특수 기동 같은 거 할때만 가끔 사용된다. 유료 결제시 2개 이상의 클라이언트를 띄울 수 있으며[* 즉, 결제한 계정 클라이언트 하나와 체험판 계정 클라이언트는 동시에 실행할 수 없다.] 이를 통해 서로 다른 계정을 가진 본캐와 부캐(알트라고 한다)를 동시에 육성하는 유저들이 많다. 이 게임은 계정마다 3툰[* 한 계정 내의 다른 캐릭터를 툰이라고 부른다.]씩 생성이 가능하지만 동시에 스킬 트레이닝을 하려면 MCT를 하나씩 먹여야 하고 결정적으로 같은 계정이므로 여러 개의 클라이언트를 띄울 수 없다. 점검을 하루도 거르지 않고 '매일' 한다. 주말이건 연휴건 간에 무조건 매일 했으나... 점검시간의 형평성 등을 이유로 시간조정을 시험하다 2019년 12월 4일에 이브 서비스 이후 최초로 점검이 진행되지 않았다. 점검 시간은 한국시 오후 8시로 10분 내외로 매우 짧은 편. 보통 DT(Down Time)라고 부른다. 점검 후에 소행성대에 있는 광물이 초기화되고, 유저가 가장 적은 시간이기 때문에 아시아 광부, 탐사 유저들은 이때가 피크 타임. 한때는 확장팩 패치시에 기본 12시간씩 점검 시간을 끌어 유저들이 많은 불만을 나타냈으나,[* 26시간 동안 점검이 지속되어 유저들에게 스킬 포인트를 배상해준 경우까지 있었다. 결과적으로는 이 SP 배상 도구 덕분에 Learning 스킬 자체를 없앨 수 있게 되어 전화위복이었지만...] 2011년 이후로는 확장팩의 내용을 몇 차례에 걸쳐 차근차근 도입하는 식으로 접근 방식을 바꾸어 점검일 난리 사태를 최소화하려 노력한 결과, 2017년 이후로는 확장팩 출시날도 30분 이내에 서버가 열린다. 게임 안에 메모장이 들어있어서 간단한 팁을 메모해두면 유용하게 써먹을 수 있다. 활용도는 낮지만 계산기도 있으며 달력도 지원되는데 이곳에 일정 같은 걸 메모해둘 수 있고 구글 캘린더와 연동도 된다! 2015년 초부터 게임 설치 방식이 주문형 다운로드(Download-on-Demand)라는 것으로 바뀌었다. 이브 온라인의 게임 용량은 대략 15GB 정도 하는데, 기존에는 당연히 게임 전체를 다운로드받고 설치가 끝나야지 게임을 시작할 수 있었다. 하지만 이제는 게임 실행에 아주 필수적인 코드들이 설치되면 게임을 먼저 시작할 수 있으며, 게임을 하는 도중에 텍스처같은 그래픽 리소스를 실시간으로 받게 된다. 참고로 이건 [[아루온]]에서 볼 수 있었던 방식이다. 아루온에 있었던 것은 최초 실행시 게임 전체 다운로드로 바뀌면서 사라졌고, 2013년에 서비스가 없어졌다. EVE Swagger Interface, 또는 ESI 라고 불리는 Swagger 기반 API를 사용해, 제3자 프로그램에서 캐릭터 정보 확인 요청을 보낼 수 있다. 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 cURL 혹은 비슷한 라이브러리를 사용하여 데이터를 불러올 수 있으며, 개인의 PLEX 보유갯수 및 오메가 날짜 정도를 제외한 게임 내 거의 모든 정보를 RESTful 방식의 API로 제공되므로 게임 내 거의 대부분의 데이터를 불러올 수 있기 때문에 스마트폰 앱이나 웹사이트 등 사실상 거의 모든 사용자가 사용하고 있다고 봐도 된다. ESI를 적용한 프로그램이나 웹사이트에서 사용하기 위해서는 프로그램이나 웹사이트에서 자동으로 이브온라인 로그인로 이동시켜주므로 자신의 캐릭터로 로그인만 하면 되며, 언제든지 취소할 수 있기 때문에 보안성이 높다. 도큐멘테이션은 [[https://www.eveonline.com/article/introducing-esi|여기]]로. 본래 사용되던 CREST API는 웹사이트에서 직접 코드를 만들어서 사용하는 방식이었으나, ESI가 등장하면서 완전히 사라지게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기